游戏吐槽,短时间好不起来,现在《天外武林》值得玩不值得买

哔哩哔哩   2023-02-03 05:20:24


(资料图片)

前几天我吐槽依托答辩的的《江湖十一》时说到了《天外武林》,有人想听,此次就说说,所有看法仅代表个人意见。

如果是一句话概括对这个游戏的感受的话,那就是本来就不是很高的期待值对于这个游戏还是发生了期待值过高的问题,可以说《天外武林》对于卡牌游戏的领域来说是严重落伍的,一进入游戏浓郁的《杀戮尖塔》的气息就扑面而来,曾经的各色卡牌变成各大小说里抄来的招式名称而已,而游戏的核心玩法也是一层层往下打而已,因此可以说这游戏有些“生不逢时”,目前为止的《杀戮尖塔》何止千万的模仿者,想要脱颖而出就只能加入一些属于自己的新意才能破局。

这条路是走得通的,像是《欺诈之地》就是加入了更多的给予玩家不同的选择,《怪物火车》也是别出心裁的融入了塔防的元素,这样口碑不错的游戏还有很多。并且说《天外武林》也肉眼可见的看出了这方面的尝试,在这其中我认为最明显的是三点:1 游戏采取了让玩家除了在少部分“单挑战”以外都有个女主在并肩作战。2 游戏卡池有封印系统,被指定的牌永远不会出现在玩家相应的奖励选择中。3 游戏里有卡牌连携的机制,即按顺序打出卡牌后能获得额外0费的卡,搭配上武侠风的文案一瞬间还真有当大侠的感觉。可惜创新就止步于以上三点了。

《杀戮尖塔》式的卡牌玩法核心是寻找核心卡牌和压缩卡组。说人话就是不能让大部分的单卡变得“毫无价值”。直观点体现就像是光荣《三国志10》和《三国志11》里的舌战系统一样,我们在谈时节,你给我一堆“故事大”是没有用的。反应在《天外武林》里就变成了最重要的连携需要在一个回合内按顺序打出,可是这游戏没有相应的照顾体系,进而使得手上的单牌即使有用就是凑不出你想要的那张,看片正在高潮突然来电话就这感觉吧。

接着就是每一局胜利的奖励是真的随机,可选卡是3张,如果点出相应的增强是4张,但这方面又来搞事,AI没有设计判定玩家思路的代码,以致于能经常出现——男主开局不错于是我想要培养男主,给的全是女主的牌,来个几个回合改变心意培养女主,此时女主“听牌”了,奖励方面又全偏向男主了,不给爽!最后是卡组压缩,游戏有卡牌封印这个机制固然不错,但你知道吗,他把这和各种商店混合在一起,即修整方面只能是选到其中一个,这对于庞大的卡组真的是起不到啥压缩作用,以致于游戏过程自始至终都不会因为进度的推进而带来明显的游戏体验,这对于花钱买游戏来放松的人是不可理喻的!

《天外武林》在1月10号和17号分别进行了相应的更新,似乎已经慢慢好起来了,但在下认为这个不成熟的卡牌机制和一看就是做完了没有及时内测的开发,这游戏在短期之内的游戏体验是得不到质变的,综上,这游戏目前体验和不值得这个价格,建议观望或者等“骨折”。